Revisão do visor: o quebra-cabeça do PS5 é uma ode alucinante à humanidade

by Marcos Paulo Vilela


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“O Viewfinder é um jogo de quebra-cabeça engenhoso que impressiona a cada passo, mesmo que sua história de ficção científica se estenda para encontrar um significado mais profundo em seu gancho fotográfico alucinante.”

Prós

  • Gancho de quebra-cabeça engenhoso

  • Espaço para várias soluções

  • Reviravoltas de jogabilidade inteligentes

  • Não supera é bem-vindo

Contras

  • Experimentação limitada

  • Algumas histórias desajeitadas

No primeiro momento em que segurei uma foto 2D em Visor e o vi se transformar perfeitamente em um espaço 3D totalmente atravessável, senti que poderia realizar o impossível. É um truque inacreditável que imediatamente faz o quebra-cabeça indie parecer ilimitado. Eu não conseguia parar de imaginar soluções criativas para todos os problemas que ele apresentava, provando que sempre fui inteligente o suficiente para enfrentar até mesmo os enigmas mais complicados.

Esse ciclo de jogo recompensador faz VisorA história é ainda mais trágica. Do lado de fora das paredes de suas câmaras de teste ensolaradas, transbordando de flora colorida, o mundo real é um terreno baldio. Dizimado pelos efeitos da mudança climática, o planeta está inundado por um nebuloso véu vermelho que o faz parecer mais com Marte do que com a Terra. Quando paro de brincar alegremente com fotos e começo a ler as pilhas de post-its e registros de pesquisa espalhados ao meu redor, descubro a história de um cientista desesperado para encontrar a resposta que resolverá tudo. É um problema impossível em busca de uma solução impossível – que nem mesmo um truque de mágica capaz de contornar a realidade pode resolver.

Como Portal, Visor é o tipo de jogo que imediatamente impressiona graças a um surpreendente gancho central que funciona sem problemas. Embora sua narrativa auto-séria possa parecer totalmente desconectada desse sistema lúdico às vezes, é o tipo de jogo de quebra-cabeça engenhoso que incentiva os jogadores a permanecerem curiosos e sempre resolver todos os problemas de todas as perspectivas que podem encontrar antes de desistir.

Um verdadeiro truque de mágica

Mesmo que você não tenha ouvido o nome Visor, há uma chance de você realmente ter visto. O projeto surgiu de uma tweet viral em 2020, no qual o desenvolvedor Matt Stark compartilhou um protótipo em andamento de seu sistema de quebra-cabeça exclusivo. O vídeo o mostra tirando fotos Polaroid de uma sala em primeira pessoa e colocando-as, transformando-as instantaneamente em ambientes 3D. Chamou a atenção o suficiente para ganhar mais de 200.000 visualizações, mas o júri decidiu se essa ideia poderia ou não transcender o truque em um jogo completo. Tenha certeza, ele faz com facilidade.

Um jogo cheio de surpresas que sempre me deixou imaginando o que mais seria possível.

A primeira vez que você recria esse truque em uma das várias câmaras de quebra-cabeça parece genuinamente mágica. Um quebra-cabeça inicial direto, por exemplo, me faz tentar descobrir como cruzar uma lacuna entre as plataformas que é muito longa para pular. Depois de vasculhar, encontro a foto de uma ponte. Eu me posiciono da maneira certa para que ele se encaixe perfeitamente entre as duas plataformas e o coloco pressionando o gatilho direito do meu DualSense. Com apenas uma queda de quadro, essa imagem plana torna-se instantaneamente parte do mundo, criando uma nova plataforma pela qual posso caminhar.

Explicar por escrito, ou mesmo assistir a um vídeo, não faz justiça. Você precisa experimentar para realmente acreditar.

Estúdio Coruja Triste

Não é apenas um pônei de um truque. Visor encontra várias maneiras de distorcer essa ideia e criar uma ampla gama de quebra-cabeças que brincam com a perspectiva. A essência de quase todos os quebra-cabeças é que os jogadores precisam encontrar um teletransportador para prosseguir, que geralmente precisa ser alimentado com algumas baterias. Isso é feito usando fotos específicas espalhadas pelo nível ou usando uma câmera Polaroid com fotos limitadas. A ideia básica muda de várias maneiras inteligentes ao longo da aventura, geralmente exigindo uma solução única. Um quebra-cabeça me faz tentar clonar uma bateria tirando uma foto dela, arrastando a bateria dentro daquela foto ao lado da outra e tirando uma foto de ambas para criar quatro. Uma variação mais complexa faz com que eu tire aquela foto ao lado de um rolo extra de filme para minha câmera, certificando-me de que posso tirar um número ilimitado de fotos. Nenhum quebra-cabeça é muito difícil de resolver graças à facilidade de colocar fotos e voltar no tempo para testar outra hipótese sem penalidade.

Como qualquer bom jogo de quebra-cabeça, reviravoltas mecânicas extras mantêm as câmaras envolventes até o final de uma experiência compacta de quatro horas. Um conjunto de níveis apresenta teletransportadores movidos a som, que me fazem tirar fotos de rádios barulhentos e colocá-los ao lado do sensor. Mais tarde, encontro uma fotocopiadora, que me permite clonar fotos e conectá-las a um labirinto de corredores semelhante ao MC Escher. Não há um insucesso no lote, como Visor tem o cuidado de não exagerar em nenhuma de suas ideias. Há uma autocontenção revigorante em exibição aqui, já que o desenvolvedor Sad Owl Studios sempre se concentra em experimentos que parecem divertidos em vez de complexos por causa do desafio. Embora eu gostaria de ter mais espaço para experimentar fora de seu punhado de salas de quebra-cabeça bem construídas que geralmente indicam uma solução clara.

Acima de tudo, Visor nunca se esqueça de se divertir. Os níveis são embalados com pequenos ovos de Páscoa que estão lá principalmente para criar interações puramente lúdicas. Em um nível, pego uma captura de tela da área de trabalho de um computador e começo a desenhar em um aplicativo estilo Microsoft Paint. Em outro, coloco um desenho infantil simples no mundo e fico pasmo quando percebo que posso entrar pela porta da frente da casa de giz de cera grosseiramente desenhada nele. É um jogo cheio de surpresas que sempre me deixou imaginando o que mais seria possível.

problemas impossíveis

Embora eu não esperasse muito em termos de narrativa, Visor realmente tem muito a dizer graças a uma surpreendente reviravolta de ficção científica. Não estou trabalhando em níveis aleatórios de quebra-cabeças, mas sim resolvendo problemas em uma simulação digital criada para testar soluções que possam resolver a crise mais grave do planeta. Você pode se perguntar como o fotossistema Polaroid se conecta tematicamente a uma meditação séria sobre a mudança climática. É certo que é um grande trecho.

Estúdio Coruja Triste

Jogando a narrativa, não pude deixar de sentir que sua história geral veio muito mais tarde do que o gancho de jogabilidade orientador. A ligação entre as interações e a construção do mundo parece totalmente aleatória às vezes, com o fotossistema mal contextualizado em uma história sobre pesquisadores tentando reintroduzir a vida vegetal em um planeta morto. Assim como esses personagens decidiram resolver um problema difícil sem uma resposta fácil, o desenvolvedor Sad Owl talvez tenha se deparado com o mesmo obstáculo ao tentar extrair o significado certo de um truque de jogo divertido.

Isso não quer dizer que Visor é totalmente malsucedido em suas ambições narrativas. Eu me vi conectando à história de um pesquisador determinado lutando contra um sentimento crescente de desesperança. Esse arco, contado inteiramente por meio de notas espalhadas e gravações fonográficas, se encaixa perfeitamente com a própria curva de dificuldade do jogo, à medida que suas frustrações se alinham com quebra-cabeças mais complicados que me fizeram quebrar a cabeça em busca de respostas. A gravidade dessas duas experiências é uma incompatibilidade desajeitada, mas é uma maneira ponderada de representar uma construção de “toda a esperança está perdida” por meio da estrutura do jogo de quebra-cabeça.

Visor pelo menos me deixa esperançoso de que a engenhosidade humana sempre encontre uma maneira de vencer.

Visor está no seu melhor quando fala em termos mais amplos sobre a experiência humana. É uma celebração de nossa maleabilidade, testando nossa capacidade de perseverar quando estamos dispostos a ver um problema de todas as perspectivas. Para cada quebra-cabeça de videogame bem projetado, há pelo menos uma solução a ser encontrada. E embora essa filosofia de design possa não se traduzir nas ameaças existenciais esmagadoras que enfrentamos no mundo real, Visor pelo menos me deixa esperançoso de que a engenhosidade humana sempre encontre uma maneira de vencer.

E como eu poderia não pensar que depois de jogar algo como Visor? Mesmo depois de completar todos os seus quebra-cabeças, ainda fico maravilhado com a forma como um desenvolvedor pode criar um sistema tão alucinante, tornar-se uma sensação viral e transformar esse momento em um lançamento completo tão impressionante quanto este. Se essa improvável história de sucesso não o deixa com um pouco de esperança, talvez você a esteja vendo pelo ângulo errado.

Visor foi analisado em um PS5 conectado a um TCL Série 6 R635.

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