➡ Super Castlevania IV SNES-Konami/91 Super Nintendo.
Lançado em 1991, por ocasião de Hallowe, Super Castlevania IV é um culto a uma das sagas Konami mais amadas de todos os tempos.
Com a chegada do Super Nintendo, a Konami decidiu trazer a série Castlevania de volta às suas origens, com uma semi-reinicialização do primeiro episódio que serviria de introdução à saga para os proprietários do então novo console.
O resultado foi Super Castlevania IV, um jogo de plataforma e ação mais próximo do primeiro capítulo do NES do que dos dois antecessores.
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De fato, a estrutura é considerada igual à original do Nintendo Entertainment System, como cenário e estilo gráfico.
Pelos níveis emoldurados de lado e cheios de armadilhas, tivemos que chegar ao inevitável chefe coletando power-ups e encontrando os bônus ocultos clássicos.
É isso: nenhum RPG no estilo Quest de Simon influencia ou vários personagens como Castlevania III.
A natureza da metroidvania está, portanto, longe desse retorno da saga, que pode exibir um estilo linear e uma direção artística superlativa. Todos sabemos o quanto Casltevania atingira seu pico na era Playstation.
Para os amantes da saga, Super Casltevania VI é, no entanto, uma oportunidade de redescobrir as origens dessa esplêndida história que se desenrola ao longo dos séculos.
Super Casltevania VI – Super Nintendo | Retorno às origens
A extrema simplificação da jogabilidade não foi bem recebida por todos de uma maneira positiva, especialmente após as novas adições à saga dos capítulos anteriores.
Se é verdade que Simon Belmont, o protagonista, teve muitos novos chicotes e outras ações inéditas, as atividades a serem realizadas foram as mesmas do ancestral de 8 bits.
Além disso, certos níveis pareciam ser reciclados desde o início de Castlevania , como muitos inimigos.
Mais do que qualquer outra coisa, a parte requintadamente gráfica foi muito flutuante em qualidade: após um início bastante ruim, felizmente a realização técnica melhorou graças aos efeitos especiais, mas houve quedas visíveis em detalhes, mesmo nos níveis avançados.
Felizmente, o som e, em particular, a música, mantiveram a fé na tradição do Castlevania, com faixas muito cativantes e nunca chatas dos primeiros níveis.
No entanto, sendo um bom título, Super Castlevania IV foi bastante bem-sucedido, especialmente entre aqueles que não haviam jogado os episódios anteriores ou ainda não estavam cansados de jogos de ação puros e simples.
Mas estava claro que a Konami poderia ter feito mais. Super Castlevania VI é, portanto, uma espécie de reinicialização, sem muita inspiração, projetada mais do que qualquer outra coisa para relançar a saga no console do momento.
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