569 Ao cair de uma grande altura, bata no chão antes de atingi-lo. Você não perderá nenhuma saúde. CALMA COM O BULLY CHEAT Ao lutar contra o valentão neste nível, faça com que o valentão o veja, depois pule rapidamente de volta na área da rampa. Se você inclinar para a direita, você deve ser capaz de dar um soco no agressor, mas ele não será capaz de alcançá-lo. Quando você começar um jogo fora do castelo, vá até a terceira árvore da cachoeira e suba nela e pegue a vida extra. Agora vá para a porta do castelo e volte novamente para obter outra vida, você pode continuar fazendo isso para sempre. Saltar para o nível Tick Tock Clock durante diferentes horários no mostrador do relógio produzirá efeitos diferentes: 12:00 – As partes mecânicas do nível pararão.
3:00 – As partes mecânicas do nível se moverão lentamente.
6:00 – As partes mecânicas do nível se moverão de forma irregular.
9:00 – As partes mecânicas do nível se moverão rapidamente. No início, afaste-se do primeiro tapete. Você deve ver um poste. Faça um salto longo no poste e suba-o. Agora, salte para pousar no bloco de pedra ao lado do poste. De lá, salte para o bloco giratório redondo e você estará basicamente no ponto em que o primeiro tapete cai. Para fazer Mario dar um flop de barriga, faça um sideflip, mas pressione A e B simultaneamente. No terceiro Bowser, acho uma pequena parte do nível muito chata, então encontrei uma maneira de pular. No primeiro “carrossel vertical” (aquele com a vida visível no meio), abaixe-se. Quando você atingir o pico da revolução, pule. Se você acertar o tempo, Mario deve virar para uma plataforma acima dele. Quando você chegar na metade da primeira parte da rampa de metal (a parte onde você pode ficar parado e não cair antes do primeiro lança-chamas), vire-se e dê um salto em distância. Se você fez isso corretamente, você estará na plataforma quadriculada com a pequena planta que cospe fogo. Às vezes, no jogo, você verá um monte de borboletas voando de uma árvore ou grama. Dê um soco ou toque em qualquer um deles e eles se transformarão em um 1-UP. Também algumas das borboletas se transformam em bombas. Depois de vencer o jogo, você pode controlar o ângulo da câmera na cena em que Mario está conversando com a princesa. Para fazer isso, use o stick analógico no Controlador Dois. Você também pode fazer isso na tela Créditos. Para alterar a velocidade do obstáculo no Percurso 14, tente isto. Para obstáculos mais lentos, entre quando o ponteiro dos minutos estiver no 3. Para pará-los completamente, entre quando o ponteiro dos minutos estiver no 12. Para os mais ambiciosos, entre quando o ponteiro dos minutos estiver no 6 para um desafio maior, ou 9 para o passeio de sua vida! Durante anos as pessoas pensaram que a única maneira de escapar da Sala Negra da Morte (o bug onde você pula no pilar do meio do castelo) era reiniciar o jogo. dentro da Sala Negra da Morte na vista interna do castelo coloque-se contra o lado direito da sala. ¿Certifique-se de que você não pode ver Mario. ¿Agora corra ou pule em direção à parede que estaria do lado do porta para o lado de fora. Você deve pular pela parede e se livrar da Sala Negra da Morte. Para encontrar algumas vidas extras no palco Ice: Quando você estiver do lado de fora e a água acabar, passe por baixo da ponte e localize duas moedas amarelas. Faça um salto lateral e, em seguida, um chute na parede para pegá-los. Quando você receber a segunda moeda, um 1-up deve cair. Corra até ele e colete-o. Entre no porão ou na porta principal do castelo, depois saia novamente e pegue seu 1-up. Corra em torno de qualquer poste de madeira cinco vezes para receber cinco moedas. Se o seu medidor de energia estiver baixo, mergulhe na piscina de água mais próxima. Quando você ressurgir, seu medidor de energia será restaurado. Vá para o nível do deserto no porão e escolha qualquer nível diferente do #1. Vá para a palmeira pelo amigo bob-omb vermelho. Deixe o pássaro pegar seu chapéu, então fique no pilar mais próximo e quando o pássaro voar ao redor do pilar, acerte-o para que ele deixe cair o chapéu, mas não o pegue. Fique sob a palmeira até se teletransportar pelo canhão. Então teleporte de volta para a palmeira. Toda vez que você fizer isso, outro chapéu cairá em cima do anterior. Depois de fazer isso 50 vezes, o jogo vai estragar e congelar. Isso é fácil de fazer no Bowser One, mas um pouco mais difícil no Bowser Two ou Three. Corra atrás dele e pegue sua cauda. Assim que Mario o pegar, solte-o pressionando B novamente. Em seguida, corra na frente de Bowser e aperte B. Mario deveria ter dado um soco no ar, mas Bowser realmente transportará Mario de trás para sua cauda estando nas luvas de Mario! Use esta técnica para atraí-lo para uma bomba. Durante a corrida, pressione Z + B para fazer um chute voador. Você pode obter 1 vida extra em qualquer um dos níveis com toupeiras. Se você pular em 6 Moles, aparecerá uma vida secreta. Na estrela 1-2, quando você começar a corrida, passe pela trincheira e, em seguida, pule em comprimento na encosta de mármore. Agora continue segurando o botão A e pressione o botão B repetidamente. Você então pulará a encosta e terminará em uma parte da montanha, se feito corretamente. Isso deve economizar muito tempo na corrida. Esta técnica funciona em outros lugares também. Para obter a estrela 6 em Wet-Dry World da maneira mais fácil, basta ir para Wet-Dry World e ir para a cidade. Quando estiver lá, vá para a gaiola com a estrela dentro (não aperte o botão !). Quando seu boné acabar, chute a parede e vá para a borda! 1. Colete todas as 120 estrelas
2. Vá para os Jardins do Castelo
3. A grade perto do Fish Pond se abrirá, revelando um canhão
4. Atire-se no telhado do Castelo e Yoshi estará lá!
5. É uma visita curta, mas ele lhe dará 99 vidas e um salto triplo antes de sair! Você precisa já ter feito o truque do Big Bob-omb e, após a explosão, suas mãos ainda estarão estendidas como se estivesse segurando um Bob-omb invisível. Você pode andar e pular e outras coisas, nada vai acontecer. Mas se você jogar, você joga o Bob-om invisível e pronto. Para melhorar seu tempo no nível Red Sliding: Este atalho funciona no nível deslizante gelo/azul. Para vidas infinitas na versão japonesa, vá para qualquer um dos chefes do Bowser (o primeiro é o mais fácil). Corra ao redor de Bowser e colete 1.000 moedas que ele deixa cair. A partir de agora, quando você morrer, você ganhará uma vida em vez de perder uma vida. Quando você está competindo com Koopa the Quick no campo de batalha Bob-omb, você pode usar vários truques para vencê-lo. O primeiro, depois de subir a primeira ponte, você verá um canteiro de flores do outro lado da cerca. Ignore Koopa e entre no canteiro de flores. Você vai se teletransportar para o outro lado do curso. Você deve passar pela ponte de pedra e verá 3 pedregulhos rolando em uma pequena área. Há uma colina com uma moeda vermelha à esquerda dos pedregulhos. Suba a colina e você verá Koopa fazendo a curva. Salte na primeira caverna no caminho com pedregulhos. Você vai se teletransportar para a segunda caverna. Basta subir a montanha o resto do caminho. Você terá vencido Koopa por pelo menos 25 segundos. Este é um truque que Koopa não conhece. Quando você começar o nível, passe pela cabana no início e vá para a plataforma onde está o corpo do boneco de neve. Perto deve haver um cara que se parece com uma flor (ele tem pétalas de flores na cabeça) e pular nele. Mario fará seu giro de helicóptero. Enquanto Mario está girando no ar, Ele descerá lentamente. Guie-o para a borda da plataforma mais baixa da área. (IE a plataforma onde os Icicles estão pendurados) NÃO PARE NA PLATAFORMA!! Em vez disso, desça sob a borda e tente pousar na plataforma de gelo onde a estrela #6 repousa. É muito mais fácil do que usar chutes na parede para obtê-lo como rotulado (os chutes na parede funcionarão) !! Depois de obter 120 estrelas e conversar com Yoshi, Mario pode subir até a ponta do campanário do castelo. Adquira asas, suba no canhão e atire o mais alto que puder, mirando no campanário. Uma vez que você chegar ao anel inferior, você pode escalar a parede que está no lado esquerdo de trás (noroeste de cima). Se você chegar ao topo exato do campanário, você pode pular triplo sem correr e voar incrivelmente alto. O último nível é muito difícil, a menos que você saiba um segredo. Os primeiros golpes são fáceis porque o prato inteiro ainda está lá. Mas quando os lados caem e formam uma estrela, é isso que você faz. Sempre que Bouser corre para você, dê um pulo lateral bem acima da cabeça dele. Quando a placa começar a inclinar, encontre a velocidade de corrida que o manterá exatamente no mesmo ponto. Defina o modo da câmera para “HOLD CAM” e, usando a câmera normal, olhe ao redor pressionando C-Up . Agora segure R e pressione A ou B . O Lakitu deve estar bem próximo do Mario. Entre no Lakitu para mudar sua perspectiva. Você pode ver seus arredores, mas pode ver pedaços de Mario. Ao lutar contra Bowser pela terceira vez, se você for morto, poderá continuar recebendo um 1-Up andando atrás do pilar superior esquerdo. Dizem que uma imagem vale mais que mil palavras. Aparentemente, a imagem do Wet-Dry World também vale mil válvulas. Você pode controlar o nível da água pela altura do salto de Mario. Se ele pular na foto em um nível mais alto, o nível da água é mais alto (e vice-versa). Você pode economizar muita sujeira escolhendo a altura certa. No nível Cool, Cool, Mountain onde você começa, vire à direita até ver uma ponte quebrada. Vá até o final da ponte e ela o teletransportará para outra ponte quebrada ao lado da mãe pinguim. No entanto, você não pode levar o pinguim bebê neste segredo. Quando você começar em Tall Tall Mountain, não siga o caminho usual, em vez disso, vá para o outro lado atrás de você, você encontrará um 1-up e terá que continuar correndo depois de obtê-lo e imediatamente depois vá em direção à parede em que estará parte superior do nível. Vá para Lethal Lava Land e pegue a Star #4. Encontre a Grade onde o Sr. I está esperando, então entre no buraco. Espere e você vai teleportar para uma ilha com um Wing Cap. Coloque-o, então dê um salto triplo e voe além do tronco para a ilha com a Estrela #4. No curso 3 jolly rancher bay entre na porta e dê alguns passos e vá para a direita. Olhe para cima e haverá um quadrado preto escuro. Vá na praça e você irá para o aqarium secreto e obterá 8 moedas vermelhas. Quando você conseguir 120 estrelas, retorne a Cool Cool Mountain para uma revanche com o pinguim. Se você achava que ele era grande antes, você terá uma surpresa. Para pegar uma carona em uma coruja, vá para Whomp’s Fortress (Nível 2) e escolha “Shoot Into The Wild Blue” ou uma estrela mais alta. Agora suba na árvore à sua esquerda e uma coruja voará. Ele agora vai deixar você montá-lo. Mas se você esperar demais, ele lhe dirá para largar o macarrão e deixá-lo cair. Você NÃO precisa do canhão para obter as estrelas 11-5 e 11-6 (“Going Downtown for 8 Red Coins” e “Quick Race Through Downtown!”). Para obter um atalho, pule na pintura para Wet-Dry World o mais alto que puder. Se você pulou alto o suficiente, o nível da água deve estar no pico. Agora é só nadar até a área enjaulada e pular; Mario deve agarrar-se à cerca. Apenas mergulhe e nade seu caminho para o centro! Depois de obter todas as 120 estrelas, atire-se no telhado onde Yoshi está. Então pegue o chapéu alado e pule do telhado. Agora volte para o canhão e atire de volta para o telhado só que desta vez mire na “torre” mais alta (no centro direto do castelo). Vá para o lado esquerdo da parede, de frente para o castelo e antes da parede perpendicular, e dê um salto para o lado da parede. Você deve cair pelo castelo em uma “sala preta” que é uma grande falha.
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Super Mario Nintendo 64.
Super Mario 64 é o primeiro jogo do Mario feito inteiramente com gráficos 3D. A jogabilidade central é semelhante às versões anteriores da plataforma, concentrando-se em pular, evitar obstáculos e derrotar inimigos. Os níveis podem ser explorados sem limites de tempo. As estrelas devem ser coletadas para desbloquear novas áreas, eventualmente ganhando acesso a várias partes do castelo de Bowser. Derrotar Bowser em cada andar obtém as chaves necessárias para desbloquear grandes portas e entrar em outros andares, que contêm mais áreas.
Economia de libra à terra
Vidas Ilimitadas – Versão Americana
Horários
3:00 – As partes mecânicas do nível se moverão lentamente.
6:00 – As partes mecânicas do nível se moverão de forma irregular.
9:00 – As partes mecânicas do nível se moverão rapidamente.
Atalho no passeio de arco-íris
Falha na barriga
Atalhos de Bowser
Perfuração de Borboleta
Truque de câmera
Alterar velocidade do obstáculo
Fuja da Sala Negra da Morte
Vidas extras no palco de gelo
- No primeiro estágio de gelo, comece seu slide.
- Na primeira curva à esquerda, siga para a fileira de moedas.
- Você vai deslizar em um túnel que contém 2 vidas extras.
Vidas extras fora
Moedas Ocultas
Cura
Hat trick
Mate Bowser em segundos
Chute Rebatido
Vidas extras de toupeiras
Subir superfícies íngremes
Easy Star 6 em Wet-Dry World
Visite Yoshi
2. Vá para os Jardins do Castelo
3. A grade perto do Fish Pond se abrirá, revelando um canhão
4. Atire-se no telhado do Castelo e Yoshi estará lá!
5. É uma visita curta, mas ele lhe dará 99 vidas e um salto triplo antes de sair!
Bob-omb invisível
Atalhos deslizantes
- Entre no nível Red Sliding.
- Pule para a esquerda assim que sair do túnel.
- Com um pouco de prática, você pode pousar na parte final do curso, economizando um tempo valioso. Complete o percurso em menos de 21 segundos para receber uma estrela.
- Passe as duas primeiras voltas.
- Não vire na terceira volta.
- Deixe-se cair ligeiramente para a esquerda.