Visualização XSX/PC – 'Starfield'

by Marcos Paulo Vilela
Visualização XSX/PC - 'Starfield'
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Não estou tentando embarcar no trem do hype para Campo Estelar, mas a recente apresentação do Starfield Direct torna isso difícil. A apresentação foi o mergulho mais profundo que já vimos em termos do que o jogo será, e o que foi mostrado foi uma extensa procissão de recursos de jogabilidade que continuaram construindo camadas adicionais sobre o que poderíamos esperar quando o jogo for lançado em setembro de 2023. Havia muito para descompactar, mas me deixou com uma empolgação genuína.

A construção do mundo não é surpreendente, considerando que estamos falando de um jogo de mundo aberto da Bethesda. A apresentação abordou algumas das facções apresentadas no jogo, desde a capacidade do jogador de se juntar à Constellation e explorar os mistérios do universo até gangues de piratas e cowboys espaciais empoeirados. A apresentação não entrou em detalhes sobre a história principal por trás dos artefatos misteriosos que aparecem nos trailers do jogo, mas suspeito que isso será mantido em segredo para que os jogadores possam experimentar por si mesmos.

Campo Estelar será o primeiro título a ser lançado usando a nova versão do Creation Engine da Bethesda, com a versão original alimentando Skyrim, Fallout 4e Fallout 76. As melhorias na segunda versão do motor parecem ser significativas e, pela apresentação, parece que a fluidez das animações dos personagens em combate melhorou, assim como a capacidade de deslocamento do jogador. A filmagem do jogo a pé apresentava o uso do boost pack para voar e chover tiros e granadas nos inimigos, mas parecia haver muito espaço para jogadores que querem correr com espingardas ou esgueirar-se com silenciadores e facas. Claro, o jogo parece lindo e muito tempo foi gasto falando sobre como a nova iluminação deve dar ao título uma estética mais cinematográfica.

Mais detalhes entraram no aspecto da construção naval de Campo Estelar, e a apresentação também observou que você poderá ter sua própria frota de navios para escolher e não ficará limitado a um. Cada um pode ser personalizado de forma vertiginosa, e não apenas na troca de diferentes armas ou motores. Você pode usar o construtor de navios para desconectar o cockpit e colocar módulos adicionais entre ele e o resto do navio; isso também altera o layout interno do navio. Estações de artesanato, centros de comando, pontes de varredura e consoles de tripulação, todos apresentados na apresentação.

As implicações desse sistema são significativas. Parece que você será capaz de adaptar sua frota de navios para quaisquer funções que você deseja que eles cumpram e projetá-los de acordo com seus próprios caprichos. A apresentação mencionou navios em forma de animal ou navios em forma de blocos mecânicos, mas é emocionante dispor as coisas como você deseja e, em seguida, representá-las em um espaço no qual você pode caminhar. Muitos jogos usam frases como “seu navio”, mas ser capaz de personalizar o seu a esse ponto dá ao jogador um nível de propriedade que poucos jogos abordaram antes.

Eles mostraram algum combate espacial e, como o resto do jogo, há camadas nele. Por um lado, os navios parecem ter barras de saúde, e transformá-los em matéria estelar é uma questão de derrubar essa barra; isso não é exatamente uma simulação de integridade estrutural estrelada. Com um talento posterior, você pode direcionar subsistemas de navios para reduzir suas armas ou motores para torná-los mais fáceis de matar, mas nesse ponto, caiu a apresentação de que você também pode embarcar em navios inimigos. Se você limpar a nave, poderá reivindicá-la como sua, como o pirata espacial que você sempre imaginou ser.

A apresentação tocou brevemente na capacidade de construir bases em planetas, que são gerados processualmente. Alguns planetas estão repletos de vida e missões, enquanto outros são estéreis, mas todos eles têm recursos que podem ser coletados. Ao criar um posto avançado em um planeta, observou-se que você pode facilitar a coleta de recursos, mas suspeito que muitos jogadores usarão a abordagem de estilo modular para a construção de bases para criar um lar longe de casa em um planetoide pitoresco.

estou esperançoso de que Campo Estelar realmente recebeu todo o tempo necessário para ter um lançamento forte. Até agora, 2023 viu alguns jogos que foram lançados como uma bagunça. Campo Estelar genuinamente parece ser o tipo de jogo espacial que eu sempre quis, mas os jogos que compartilham ambições semelhantes muitas vezes falham em atingir suas metas. Esta apresentação me dá muita esperança e, embora não tenhamos visto muito do jogo, houve muito polimento nos elementos exibidos. Esperamos que tenhamos algo especial quando Campo Estelar estreia em setembro.

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