Xbox Game Pass tem sido “inestimável” para ‘Planet Of Lana’

by Marcos Paulo Vilela


Um mês após o lançamento do Planeta De Lanao desenvolvedor Wishfully e o editor Thunderful disseram NME que foi a decisão certa para tornar o jogo de plataforma um título do primeiro dia do Xbox Game Pass.

Planeta De Lana lançado para Xbox e PC em 23 de maio e estava disponível desde o primeiro dia no serviço de assinatura Game Pass do Xbox – juntando-se a nomes como Redfall, Alto na vidae Corrida Hi-Fi ao fazê-lo.

Embora tenha havido dúvidas sobre se o Game Pass canibaliza as vendas de jogos em seu catálogo, Adam Stjärnljus — Planeta De Lana’s diretor criativo e co-fundador da Wishfully – diz que foi a escolha certa para sua equipe.

planeta de lana
Planeta Lana. Crédito: Wishfully Studios

“Para nós da Wishfully, ser um estúdio independente lançando nosso primeiro jogo, tem sido inestimável”, diz Stjärnljus NME. “Ele reduz a barra de entrada para os jogadores descobrirem e experimentarem nosso jogo com um enorme potencial para atrair jogadores que normalmente não gravitam para o gênero de plataforma de quebra-cabeça também. Também estamos muito felizes com a colaboração com a equipe do Xbox e da Microsoft que ajudou Planeta de Lana de muitas maneiras ao longo dos anos.”

Agostino Simonetta, diretor de crescimento da Planeta De LanaO editor da Thunderful concorda. “Planeta de Lana é um novo jogo – embora altamente esperado – (portanto) lançá-lo no Game Pass, onde pode ser facilmente adquirido e descoberto, foi o que motivou a decisão. Trabalhar com o Xbox e a Microsoft tem sido fundamental em nossa estratégia de entrada no mercado para Planeta de Lana.”

Simonetta acrescenta que Thunderful “viu os efeitos positivos” do Game Pass “em primeira mão” quando foi publicado O Gunk em 2022, e por isso me senti “muito seguro” em trabalhar com o Game Pass. Como editora, Simonetta diz que “não há dúvida” de que o Game Pass oferece vantagens aos editores que trabalham com estúdios menores.

“No ano passado, o Game Pass supostamente teve mais de 25 milhões de assinaturas, todas as quais podem ser jogadores em potencial do seu jogo”, explica Simonetta. “Então, para estar em um ecossistema onde seu jogo é facilmente acessível a milhões de jogadores, você pode imaginar as possibilidades! O aspecto de descoberta é tão bom para o jogo pequeno, o IP maior, quanto para os jogadores, então é uma oportunidade completa.”

Além de discutir o Game Pass, Stjärnljus diz que o recepção positiva para Planeta De Lana tem sido “esmagador”, especialmente porque foi o jogo de estreia de Wishfully.

“Era tão importante para nós fazer um nome para nós mesmos com Planeta de Lana”, diz o diretor criativo. “Agora temos uma base fantástica para o nosso estúdio e estabelecemos um padrão muito alto para os jogos que saem da Wishfully. Toda a equipe está muito animada para aprender com este jogo e crescer e evoluir como equipe para fazer jogos ainda melhores no futuro.”

No início do ano, Stjärnljus compartilhou que o filme de 2001 do Studio Ghibli A Viagem de Chihiro foi uma “estrela-guia” para Planeta De Lana.

Em outras notícias de jogos, a proposta de aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft está em andamento, apesar dos desafios legais nos EUA e no Reino Unido.

Na semana passada, o chefe do PlayStation, Jim Ryan, compartilhou que a Sony “simplesmente não poderia correr o risco” de compartilhar detalhes do PS6 com a Activision Blizzard se a aquisição fosse aprovada.



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