Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial — Interview Series

by Marcos Paulo Vilela
Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial — Interview Series



Como o sempre popular metaverso girando Roblox À medida que continuamos a evoluir e a expandir os nossos horizontes, a Supersocial – pioneira na criação de experiências perenes para jogadores de todos os níveis de habilidade e origens – também continua a procurar formas novas e excitantes de melhorar o seu potencial. Para saber um pouco mais sobre os esforços contínuos do estúdio para melhorar Roblox, decidimos nos encontrar com o CEO Yonatan Raz-Friedman.

Olá Jon! Obrigado por reservar um tempo para conversar conosco! Você poderia se apresentar aos nossos leitores? QUEM você e como tudo começou?

A: Certamente! Sou, antes de tudo, um empreendedor. Sou o CEO e fundador da Supersocial, uma desenvolvedora e editora inovadora de mundos virtuais que faz parceria com as maiores marcas e propriedades intelectuais do mundo para publicar experiências inovadoras que pareçam autênticas e significativas para os habitantes do metaverso. Meu palpite é que a Internet evoluirá rapidamente para uma Internet 3D em tempo real. Supersocial pretende ser o estúdio líder na criação de jogos e experiências para esta nova fronteira. Na Supersocial trabalhei para construir uma equipe única e confiável Roblox expertise e experiência do consumidor. Juntos, temos orgulho de criar experiências virtuais de ponta para comunidades digitais. Também me formei no Programa de Empreendedorismo Zell e trabalhei como Líder de Equipe de Operações nas Forças de Defesa de Israel. e antes da Supersocial, fui cofundador da Kano Computing, uma empresa pioneira em educação de produtos eletrônicos de consumo.

Falando em Supersocial, você pode nos contar um pouco mais sobre isso? Quando o estúdio foi fundado e o que o ajudou a se firmar no mercado? Roblox esfera?

A: A Supersocial foi fundada em junho de 2020. Somos um estúdio de jogos metaverso com A missão de criar mundos virtuais que expandam fronteiras que pareçam autênticos e significativos para os habitantes do metaverso – principalmente hoje significa o público da Geração Alfa e da Geração Z. Desenvolvendo mundos virtuais em Roblox Juntamente com marcas e proprietários de propriedade intelectual como NARS Cosmetics, elf Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart e Universal Music Group, estamos mudando a forma como marcas icônicas interagem com seus públicos e acreditamos que plataformas como Roblox E Fortnite estão num ponto de inflexão em que as marcas estão a tornar-se plataformas para interagir com a próxima geração de consumidores e construir relacionamentos que impulsionarão o crescimento dos negócios.

Então diga-nos por que Roblox? A ideia de explorar o metaverso sempre foi do seu interesse?

A: Sempre fui um grande defensor do metaverso – o metaverso fala sobre a visão de longo prazo da Internet passando do 2D para o 3D. Plataformas como Roblox, Fortnitee outros continuam a nos empurrar em direção a uma visão definitiva do metaverso. Roblox pode ser o mais próximo de atingir esse objetivo até o momento, mas ainda representa o que chamo de “prova inicial de conceito” de como seria um verdadeiro metaverso.

Vale a pena notar que ainda estamos nos primórdios da criação de aplicações 3D sustentáveis, em grande escala e interconectadas. Apenas dois anos atrás em plataformas de metaverso como Roblox – para muitos esta foi a fase da investigação. Hoje, milhares de marcas estão a encontrar formas de ultrapassar criativamente os limites do virtual, e apenas arranhámos a superfície do enorme potencial de ativação e oportunidades de crescimento.

Claro, o metaverso também continua a evoluir. Você tem planos de expandir seus horizontes aventurando-se em outros mundos em um futuro próximo?

A: Olhando para o futuro, a Supersocial permanece fiel à sua visão como inovadora e líder de categoria. Com base no sucesso do ano passado, estamos empenhados em expandir a presença da empresa em plataformas de próxima geração além Roblox, usando a tecnologia mais recente para criar experiências únicas e envolventes. Na Supersocial, nos esforçamos para ser pioneiros na próxima onda de integração de entretenimento e comércio em Roblox e além – e estamos trabalhando para duplicar nossos negócios. Ao ultrapassar os limites do que é possível em plataformas do tipo metaverso, o Supersocial pode desempenhar um papel fundamental na definição do futuro das redes sociais, do entretenimento e do comércio, e na redefinição de como as pessoas se conectam, socializam e se expressam.

Você poderia nos contar um pouco mais sobre alguns dos jogos que você desenvolveu para Roblox Plataforma? Você tem um favorito pessoal que recomendaria aos iniciantes?

A: Criamos um mundo virtual verdadeiramente incrível de cosméticos élficos com a ajuda de “elfo UP!” O objetivo era inspirar a Geração Z e os Alfas a fortalecerem suas habilidades empreendedoras, criando uma área restrita onde as pessoas pudessem construir as startups dos seus sonhos e adquirir alfabetização financeira e habilidades empresariais ao longo do caminho. Com a ajuda do elfo UP! criamos uma comunidade que pode seguir seus sonhos, construir a confiança empresarial e capacitar a próxima geração de transformadores mundiais. Ao sair da tela, os jogadores ganham habilidades que podem ser usadas no mundo real. A experiência já conta com mais de 11 milhões de sessões de jogo e é a mais bem avaliada de qualquer serviço de beleza de marca no Roblox. Nós também criamos Busca de cores NARS E NARS Doce Corrida, que juntos representam a maior experiência de beleza já criada em Roblox. Também tenho o prazer de anunciar que Supersocial é o estúdio que trouxe o filme cult Elf para Roblox através do Elf North Polar Workshop e do criador Bater Galáxia, um mundo musical contínuo que dá vida a artistas como YUNGBLUD!, Kid Cudi e Mae Stevens em um ambiente virtual 3D – e mais artistas estão ocupando o espaço virtual com o passar do ano! Supersocial também desenvolve sua própria propriedade intelectual original, como cópia fantasma E Balistaultrapassando os limites da jogabilidade e da estética Roblox.

Você também lançou recentemente vários projetos de marca para Roblox, também – Gucci, NARS e elf Beauty, para citar alguns. O que inspirou sua decisão de fazer desfiles de moda?

A: Para contexto, Roblox tem quase 78 milhões de usuários ativos diariamente no quarto trimestre de 2023, cada um gastando 2,4 horas por dia na plataforma. Tempo diário gasto em Roblox Existem aproximadamente 3 a 5 vezes mais usuários por dia nos EUA e no Canadá do que TikTok, Instagram ou Snapchat. No ano passado, os Robloxianos compraram 139 milhões de estilos de cabelo diferentes para seus avatares e, no total, compraram 1,6 bilhão de itens de moda digital. Estes números indicam que o envolvimento ativo e as oportunidades de publicidade continuarão a surgir.

Nossa visão é aumentar o conhecimento da marca e ajudar as marcas a aprofundar o relacionamento com os usuários nessas plataformas. Ao lançar o metaverso dos desfiles de moda e penetrar nessas indústrias, conseguimos criar uma comunidade de superfãs que estão impulsionando o engajamento (dentro e fora da plataforma), atraindo novos clientes e experimentando a monetização virtual. Ainda este ano, plataformas como Roblox começará a facilitar o comércio no mundo real, o que pode ajudar as marcas – especialmente nas áreas de beleza e moda – a alcançar resultados comerciais reais ainda mais profundos que impactam diretamente os resultados financeiros.

Qual é a melhor maneira de se manter atualizado sobre o Supersocial? Existem boletins informativos ou canais sociais importantes que possamos compartilhar com nossa comunidade?

A: Siga-nos no LinkedIn e assine nosso “Para o Metaverso“, o podcast e boletim informativo líder do setor. É uma ótima maneira de acompanhar o espaço, o Supersocial e eu. Os episódios exploram a interseção entre tecnologia, negócios e o metaverso para investidores, líderes corporativos e profissionais.

Alguma palavra final para nossos leitores?

A: Rúltimas mensagens sobre Roblox afirmam ter 77,7 milhões de usuários ativos diariamente em 190 países, e está claro que este espaço está apenas começando. As Experiências Superssociais alcançaram 36 milhões de usuários únicos e geraram 802 milhões de impressões de anúncios em Roblox plataforma e totalizou 25 milhões de horas de jogo. Embora os meios de comunicação sejam cépticos em relação ao metaverso, a indústria encontra-se num ponto chave de transformação, deixando as empresas com uma decisão crucial: aproveitar o poder deste espaço emergente ou ficar para trás. Espero continuar a inspirar e a partilhar o meu conhecimento sobre como navegar na paisagem em rápida evolução do metaverso e como podemos capitalizar o seu potencial.

Obrigado pelo seu tempo, Jon!

Para obter mais informações sobre os projetos mais recentes e futuros do Supersocial, visite o canal social oficial. Aqui. Além disso, você pode se registrar no site para obter mais atualizações. Aqui.





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