🙂 Review Aerogauge64
Na tradição de F-Zero e Wipeout, o AeroGauge é um piloto de ficção científica que coloca você e um amigo em uma corrida acelerada até o fim através de pistas futuristas, pilotando e competindo com artesanato que agem mais como aviões do que máquinas de corrida, lançado para Nintendo 64 em 1998.
Eles deslizam muitos metros acima do solo. Jogue sozinho no Grand Prix ou derrote seus melhores tempos no modo de contra-relógio.
Cada pista apresenta várias voltas e mais voltas, seja de cabeça para baixo ou verticalmente, com vários obstáculos em seu caminho. Não há armas, porém, é só você e a estrada à frente.
Pano de Fundo AeroGauge 64
AeroGauge ocorre na Ásia durante o ano de 2065. O jogo tem quatro faixas e cinco veículos desde o início com faixas e veículos mais adicionais que podem ser desbloqueados através do Grandprix ou modos Time Attack.
O jogo inclui danos em veículo que é mostrado através de um medidor no fundo de um HUD do jogador. Quanto o dano do jogador ganha seu veículo começará a acender e fumaçar.
Se um jogador adquire muito dano ao seu veículo ele vai parar, lentamente pousar no chão e a tela irá desaparecer ficando preta e será retirado.
Isto pode ser evitado, porém, como todas as faixas no jogo têm áreas em regeneração de escudo, que se o jogador voa sobre com uma baixa altitude irá corrigir os danos.
Como se pode imaginar olhando para ele, o AeroGauge da Ascii segue basicamente as mesmas linhas conceituais do Wipeout XL da Psygnosis ou do Extreme G: Acclaim’s Extreme: veículos de corrida futuristas competindo em pistas futuristas.
A grande diferença entre o AeroGauge e esses títulos, no entanto, é que, no AeroGauge, você pode pilotar seu navio no ar – independentemente dos cursos (exceto quando engarrafado em tubos) – não há power-ups ou armas disponíveis, e… não é muito bom
DETALHES DO JOGO:
- Plataforma: Nintendo 64
- Género: Corridas » Arcada » Futurista
- Desenvolvedor: Locomotive Corporation
- Empresa: ASCII Entertainment
- Lançamento: 30 de abril de 1998
No início de cada corrida, você deve se qualificar para a posição antes de correr contra adversários reais. Por um lado, é bom ter a chance de aprender um curso sem nenhuma competição, mas, por outro lado, parece muito uma maneira de prolongar artificialmente a duração do jogo.
As corridas em si não perdoam muito, e cometer um erro muitas vezes significa que não haverá chance de você sair na frente do pelotão.
Navegar pelos cursos na perfeição pode ser bastante difícil em alguns dos seis cursos seguintes. E o tipo de veículo que você escolher, um dos dez, incluindo uma opção oculta para voar como o controlador N64, faz pouco para variar a experiência de jogo em geral.
Graficamente, o AeroGauge não é realmente nada espetacular, pois exibe alguns dos piores pop-ups vistos em um piloto em muito tempo.
A música tem um som minúsculo, do tipo old op, como o de uma antiga máquina Ninja Gaiden, e talvez tenha as músicas mais irritantes deste lado do San Francisco Rush da Midway para o N64.
Obviamente, essas questões seriam de menor importância se o controle fosse rígido e a sensação de velocidade fosse forte, mas também não. É apenas uma experiência bastante monótona e abrangente.
Os fãs de corridas futuristas do N64 estariam muito melhor servidos olhando para o Extreme G do Acclaim ou talvez até esperando para ver como o Extreme G 2 do Acclaim, o F-Zero X da Nintendo ou o Wipeout 64 da Psygnosis. Provavelmente, eles se sairão muito melhor que isso.