After Burner 2 Sega Saturno
After Burner II (ア for タ ー バ ナ ナ II) é uma atualização de seu titulo anterior After Burner , desenvolvido pelo Studio 128 em 1987. Esta versão adiciona três novas etapas, permite ao jogador alterar a velocidade do dogfighter durante o vôo e faz outras alterações na jogabilidade e no som.
Os jogadores assumirão o controle do F-14XX Skycat, outra variante fictícia do Navy Fighter F-14 Tomcat. Estranhamente, a versão estrangeira do jogo usa a imagem de um F-15, um caça da força aérea.
DETALHES SOBRE O GAME
Nome | After Burner II |
---|---|
Primeira data de lançamento | Outubro de 1987 |
Plataforma | |
Desenvolvedor | SEGA-AM2M2 |
Editor | Sega Inter channel, Ltd. |
Gênero | Flight Simulator, Atire neles |
Tema | Militar moderno |
Franquias | Depois do burner Sega Ages (Saturn), Sega Ages |
Apelido | After Burner 2 3D Depois de Burner II |
História de After Burner 2
Legado
O After Burner original foi portado apenas para o Sega Master System, todas as outras versões, apesar do que dizem os box arts, são na verdade portas do After Burner II.
Isso inclui as versões NES e X68000, bem como as portas PC Engine e Sega Mega Drive, claramente identificadas como ” After Burner II “. Com exceção da versão do NES, todas essas portas têm o After Burner II representado nas telas de título.
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Tengen levou o porto de After Burner II da Sunsoft para a Famicom e o modificou fortemente em um After Burner não licenciado para o NES (ainda existem alguns remanescentes da versão antiga, como o teste de som ).
O After Burner II também foi lançado como parte da compilação Sega Ages: Volume 1 no Sega Saturn , e é jogável no Shenmue II .
Jogabilidade
Existem 23 estágios no jogo: os estágios 5, 13 e 23 são cenas de aterrissagem não jogáveis e os níveis 8 e 17 são pistas de bombardeio em canyon.
Os estágios restantes envolvem combate aéreo usando um canhão ilimitado e um suprimento limitado de mísseis. O suprimento de mísseis é restaurado aproximadamente a cada 2-3 níveis em uma sequência de reabastecimento ar-ar não jogável, bem como nas duas primeiras cenas de pouso.
Os cameos dos veículos em Hang-On e Out Run fazem aparições durante as duas primeiras cenas de pouso, dirigindo pela pista em frente ao F-14 enquanto ele decola.
Os pontos foram recompensados pela distância percorrida e pelos inimigos destruídos. Por razões desconhecidas, os designers decidiram recompensar os jogadores com literalmente milhões de pontos por realizar qualquer tipo de ação no jogo, fazendo com que a tabela de pontuações altas às vezes mostre aos jogadores pontuações de bilhões.
Curiosidade sobre o game
- No início, foi projetado para ser um jogo baseado na Segunda Guerra mundial, mas Yu Suzuki resolveu mudar completamente sua história, visto que ele gostaria de inovar, pois este era um tema constante em jogos.
- Foi inspirado no filme Top Gun, sucesso de bilheteria da mesma época.
- Embora a versão de Mega Drive possua as mesmas sprites do avião que a versão de arcade, a capa do jogo e a etiqueta do cartucho não mostram um F-14, mas sim um F-15 Strike Eagle.
- Em duas fases do jogo, a aeronave pousa em uma pista para reabastecer. Ao iniciar a decolagem, na primeira pista, é possível ver a Motocicleta do jogo Hang-On seguindo a aeronave, e na segunda, é possível ver o carro do jogo OutRun fazendo o mesmo. Ambos são de autoria de Yu Suzuki.