Uma game de aventura e horror!
Amnesia: Rebirth é um game de terror de sobrevivência de 2020 desenvolvido e publicado pela Frictional Games. Foi lançado para Microsoft Windows, Linux e PlayStation 4 em 20 de outubro de 2020.
É a terceira parcela da franquia e serve como uma sequência de Amnesia: The Dark Descent (2010). O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento.
REVIEW
Com Amnesia: Rebirth a filosofia de Frictional realmente retorna. Você obtém esse talento para o terror psicológico sutil, que depende de ameaças físicas explícitas apenas para continuar trabalhando. Está de volta o gosto pelas interfaces minimalistas, muitas vezes diegéticas, o prazer da exploração, a narrativa ambiental e as visões evocativas.
Não exageraríamos em dizer que em Rebirth todas as características que definiram as obras do estúdio sueco são encontradas, aperfeiçoadas. Mas não faltam engenhos e descuidos que se destacam sobretudo pelo cuidado em que o jogo é permeado.
Em suma, se a história de Tasi Trianon não é particularmente emocionante, há muito mais para ver e experimentar, em Amnesia: Rebirth. E também há algo para se surpreender, de vez em quando.
GamePlay
Como The Dark Descent , o jogo é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. O jogador assume o controle de Tasi Trianon, que deve vagar por cavernas do deserto e tumbas antigas para encontrar o paradeiro de seus companheiros.
O jogo está mal iluminado e os jogadores devem usar fontes de luz, como a lâmpada de combustível do próprio Tasi, para ver claramente e encontrar maneiras de progredir.
Os jogadores também podem limpar fósforos, que podem ser usados para acender tochas e velas montadas.
Os jogadores também precisam resolver vários quebra-cabeças para progredir no jogo e ler as notas deixadas por personagens não jogáveis para saber mais sobre a história.
Como no primeiro jogo, o nível de medo de Tasi aumentaria gradualmente. O medo dominaria Tasi quando ela andasse completamente no escuro, fazendo-a alucinar e ouvir sussurros em sua cabeça. Imagens grotescas também aparecerão na tela.
Resolver quebra-cabeças, se esconder de monstros e gerenciar fontes de luz podem controlar seu medo, evitando que isso aconteça. O jogo não possui nenhum sistema de combate e quando Tasi encontra uma criatura sobrenatural, ela pode correr ou se esconder.
Ao contrário do primeiro jogo, quando o jogador é morto, o jogo não recarrega um ponto de salvamento anterior.
Em vez disso, isso trará o jogador um pouco para frente, permitindo que o jogador ignore inteiramente o encontro com o monstro durante a segunda tentativa do jogador.