Desenvolvedor de Horizon Forbidden West quase parou de voar devido ao suporte do PS4

by Marcos Paulo Vilela


A equipe do Horizon Forbidden West considerou cortar o jogo de voar, porque não tinha certeza se o hardware do PlayStation 4 poderia suportá-lo.

Conversando no Develop:Brighton hoje cedo, o diretor do estúdio Jan-Bart van Beek disse que a Guerrilla enfrentou desafios técnicos ao desenvolver a sequência de Zero Dawn, já que estava sendo lançada em duas gerações de consoles.

“Foi quase até o último momento que não sabíamos se poderíamos suportar o vôo no PlayStation 4”, disse o desenvolvedor (obrigado, GamesIndustry.biz). “Nós pensamos, ‘Precisamos cortar todo o recurso do jogo? Isso vai fazer uma bagunça’.”

Trailer cinematográfico de Horizon Forbidden West.Assistir no YouTube

No final, a equipe conseguiu voar para o trabalho em ambos os consoles, então Aloy foi capaz de voar para o céu na parte de trás de um Sunwing no lançamento de Forbidden West no ano passado. Demorou um pouco, no entanto, com van Beek brincando que Guerilla “sacrificou alguns codificadores aos deuses” para fazer o trabalho.

Chefe de estratégia de desenvolvimento para PlayStation Studios Angie Smets – que anteriormente era diretora de estúdio da Guerrilla – elaborou mais sobre os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do lançamento entre gerações.

“Na parte inicial do projeto, foi muito difícil focar no PS5 e aumentar a qualidade lá, e na segunda metade foi muito difícil fazer o PS4 alcançá-lo”, ela compartilhou.

O diretor técnico da Guerilla, Michiel van der Leeuw, acrescentou que, embora a equipe “aumentasse a barra de qualidade” na versão PS4 do Forbidden West, queria que o jogo parecesse “significativamente melhor” no mais novo console da Sony.

“Queríamos que em cada captura de tela do Horizon você pudesse ver a diferença”, explicou o diretor técnico. “Assim, havia as nuvens, a vegetação, o tecido, a pele, e tivemos que olhar para todos esses elementos e ver o que poderíamos fazer, porque se você tivesse uma captura de tela, sempre seria capaz de dizer qual é a versão.”

Isso por si só criou seu próprio obstáculo, com van der Leeuw dizendo que enquanto a equipe fazia um jogo para PS4 do qual ele estava “muito orgulhoso”, a versão para PS5 era “muito melhor”.

Isso significava que muitos decidiram abrir mão do lançamento do PS4 e esperar até que pudessem colocar as mãos em um PlayStation 5.

“Muitas pessoas disseram: ‘Na verdade, quero jogar no PS5, então vou esperar até que os PS5 estejam disponíveis porque não quero perder'”, lembrou van der Leeuw.


A exploração subaquática de Horizon Forbidden West foi outro desafio técnico para a Guerrilla. Imagem Eurogamer.

Enquanto Forbidden West foi um lançamento entre gerações, seu DLC Burning Shores foi um exclusivo do PlayStation 5.

Antes do lançamento do DLC no início deste ano, o diretor do jogo, Mathijs de Jonge, observou que tudo o que a equipe “adicionou ou aumentou” durante o desenvolvimento de Forbidden West tinha que ser “(otimizado) para PS4 também”. No entanto, com Burning Shores sendo um exclusivo da geração atual, a Guerrilla foi “capaz de avançar” com seu desenvolvimento, graças ao hardware mais poderoso.

“As ruínas da paisagem urbana de LA e seus arredores são altamente detalhadas e exigem muito poder de processamento, bem como tecnologia de streaming rápido para funcionar corretamente; especialmente quando o jogador está voando sobre as terras e pode ver muito de uma vez”, afirmou de Jonge em março.

Além dos visuais aprimorados, de Jonge também aludiu a uma das batalhas de Burning Shores que, aparentemente, não seria possível no PS4. Isso ocorre porque exigia “MUITA memória e poder de processamento” para funcionar.


Aloy viaja para Hollywood em Burning Shores.

Quanto ao futuro da série, van Beek afirmou que Guerrilla estará “continuando Horizon por um longo tempo”. Isso incluirá a próxima adaptação da Netflix, seu novo projeto online focado em co-op e um terceiro jogo focado em Aloy. Há rumores de que o estúdio também está trabalhando em uma remasterização de Zero Dawn.



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