Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PS5 Review-wisegamer

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PS5 Review-wisegamer

2022-08-15 0 Por Marcos Paulo Vilela

Miles Morales Spider Man Game Playstation 5 Analise/Review.

Nós não estávamos realmente ansiosos para jogar este jogo. Pode ser o título de lançamento do PlayStation 5 de maior perfil, mas não gostamos do primeiro tanto quanto algumas pessoas e encontramos a maneira obscura pela qual a Sony revelou lentamente que esta não é uma sequência completa e semeou confusão sobre a versão PlayStation 4 e Ultimate Edition, muito desagradável. 

Mas surpresa! Na verdade, é um jogo fantástico: uma demonstração eficaz das capacidades do PlayStation 5 e uma experiência de jogo mais precisa e focada, com uma narrativa consideravelmente melhor do que o original.

Como ficou claro, Spider-Man: Miles Morales não é Spider-Man 2. Ele acontece após os eventos do primeiro jogo, mas tem apenas cerca de oito horas de duração e coloca você como Miles Morales em vez do Peter Parker mais velho – que passa a maior parte do jogo em férias de trabalho na Europa.

Não estava muito familiarizado com Miles dos quadrinhos, então não tinha certeza se o jogo estava adaptando elementos da história existentes, mas o enredo gira em torno de uma briga entre o obviamente malvado CEO da empresa de energia Roxxon e uma nova encarnação feminina do Tinkerer – que tem um pequeno exército de seguidores e está desesperado para roubar o novo e previsivelmente instável combustível maravilhoso da Roxxon.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales PS5 Review

Embora seja uma boa história madura, não há nada de excepcional no enredo e, na verdade, o próprio Miles também não é particularmente interessante. Embora este jogo seja muito melhor em retratá-lo como um Homem-Aranha da vizinhança, com um verdadeiro sentimento de comunidade em sua casa no Harlem.

Como Peter Parker, o amigo de Miles, Ganke, e vários outros no jogo, Miles é retratado como incorruptivelmente virtuoso, que é como preferimos nossos super-heróis, mas é difícil acertar sem fazer os personagens parecerem incrivelmente sem graça. Vários filmes conseguiram o truque, mas os jogos do Homem-Aranha não.

Em vez disso, o que torna este jogo interessante é a identidade do Tinkerer, que cria uma relação muito mais convincente entre herói e vilão do que qualquer coisa no primeiro jogo. Há também um segundo personagem, que não vamos nomear, que é igualmente envolvente, dada sua ambiguidade moral e seu relacionamento existente com Miles. As últimas horas em particular são extremamente atraentes e concluem com um dos melhores finais para qualquer jogo desta/última geração (não temos certeza de como apontar esse elogio).

Se você jogou o original ou mesmo qualquer jogo do Homem-Aranha ou Batman: Arkham – você sabe o que está recebendo aqui em termos de jogabilidade, com o balanço da teia praticamente inalterado desde a última vez. O próprio Miles tem algumas habilidades extras que Peter Parker não tem. Não sabemos ao certo por que (ou por que ele não tem um nome de super-herói separado), mas além de atirar na web, ele também gera uma carga bioelétrica que pode ser liberada como um ‘Venom Punch’, bem como a capacidade de ficar brevemente invisível.

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Você pensaria que isso desequilibraria completamente o combate, mas todos os movimentos relacionados ao veneno dependem de você acumular energia ao aterrissar ou evitar golpes, o que adiciona uma quantidade apreciável de profundidade extra ao combate, especialmente porque você ainda precisa lidar com inimigos com escudos, várias armas diferentes e equipamentos de amortecimento de veneno. Não é bem Devil May Cry, mas está chegando lá, mesmo que a base ainda seja obviamente baseada nos jogos Batman: Arkham.

As seções furtivas, que são tão semelhantes às seções Predator nos jogos Arkham que parecem quase criminosas, sempre foram muito fáceis e são ainda mais agora graças à capacidade de se tornarem invisíveis. Na dificuldade padrão, o jogo é muito fácil em geral, mas a furtividade envelhece muito rapidamente quando você está lidando apenas com grunhidos de bucha de canhão.

Existem vários movimentos e gadgets desbloqueáveis ​​à medida que você progride, mas também não há variedade suficiente nos inimigos para mantê-lo interessado no combate se ele também não estiver misturado com a resolução de quebra-cabeças ou elementos da história (o que, para ser justo, geralmente é ). Há surpreendentemente poucas batalhas contra chefes, porém, com apenas um supervilão direto. Mas tudo bem, pois os encontros incluídos são todos memoráveis ​​e há menos dependência de QTEs do que o primeiro jogo.

Outra razão pela qual não estávamos realmente ansiosos por este jogo é que sabíamos que ele estava usando basicamente o mesmo mapa e jogabilidade do jogo original. 

Esse é o caso, mas na verdade é um golpe de mestre, pois simplesmente em virtude de todos os arranha-céus usarem ray-tracing, para que reflitam tudo o que está próximo, o jogo ganha exatamente o tipo de ‘Olha! Esta é a próxima geração!’ momento em que criticamos o Xbox Series X por não ter.

O efeito de reflexão é de resolução bastante baixa, mas transforma completamente algumas áreas e também pode ser visto em tudo, desde poças a pisos refletivos. Há também o carregamento quase instantâneo para se maravilhar, o que significa que a morte nunca é mais do que uma inconveniência de dois segundos e, embora os gatilhos adaptativos DualSense e o feedback de força não sejam usados ​​tanto quanto o Astro’s Playroom , ainda há alguns efeitos interessantes, como o estrondo de um trem do metrô.

É lamentável que você tenha que escolher entre ter ray-tracing e todos os trimmings a 30fps ou 60fps sem ray-tracing e apenas 4K aprimorado. 

Ainda estamos desapontados que nenhum console de próxima geração possa gerenciar os dois ao mesmo tempo, mas como este é um jogo de lançamento que reutiliza tantos ativos de última geração, ainda é uma vitrine técnica surpreendentemente impressionante.

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Coisas como animação facial ainda parecem de última geração, mesmo que sejam boas para esses padrões, mas o que mais impressiona é o quão liso e confiante o jogo é com sua apresentação. É cheio de pequenos floreios cinematográficos e grande uso de música não orquestral, sem nunca se entregar a cenas excessivamente longas – apenas formadores de humor eficazes que não estragam o ritmo.

Oito horas ou mais podem não parecer muito, mas considerando o quão longo o original era, estávamos absolutamente bem com o tempo de execução. 

A história se encaixa perfeitamente na duração do jogo e há uma quantidade significativa de missões secundárias opcionais, algumas das quais são tão longas que continuamos esquecendo que não eram missões de história. Há também um New Game+ substancial, que é a única maneira de desbloquear algumas habilidades especiais.

fonte: metro.co.uk