The Legend of Zelda: The Wind Waker Gamecube

2020-04-19 0 Por Marcos Paulo Vilela
The Legend of Zelda: The Wind Waker, covergame Gamecube, foto: reprodução!

The Legend of Zelda: The Wind Waker, capa de jogo Gamecube, foto: reprodução!

 🙂 A primeira entrada na franquia Zelda para o GameCube, com um estilo distinto de gráficos cel-shaded. Construiu sobre a mecânica de Ocarina of Time e Majora’s Mask, e seu cenário oceânico enfatizou a exploração.

The Legend of Zelda: The Wind Waker é um jogo de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console de videogame doméstico GameCube . A décima parcela da série The Legend of Zelda , foi lançada no Japão em dezembro de 2002, na América do Norte em março de 2003 e na Europa em maio de 2003.

O jogo se passa em um grupo de ilhas em um vasto mar, uma partida para a série. O jogador controla o protagonista da série, Link, enquanto tenta salvar sua irmã do feiticeiro Ganon e se envolve em uma luta pela Triforce , uma relíquia sagrada que concede desejos. 

Link navega pelo oceano, explora ilhas e atravessa calabouços para adquirir o poder necessário para derrotar Ganon. Seus aliados incluem a princesa Zelda, encarnada como capitão pirata Tetra , e um barco falante chamado Rei dos Leões Vermelhos.

O elemento vento tem um papel de destaque, facilitando a navegação e sendo controlado com o bastão de um condutor mágico chamado Wind Waker.

The Legend of Zelda: The Wind Waker Gamecube-tittle game

The Legend of Zelda: The Wind Waker, tela de titulo Gamecube, foto: reprodução!

O desenvolvimento se sobrepôs à conclusão da Majora’s Mask em 2000 e durou até o final de 2002. O Wind Waker foi dirigido por Eiji Aonuma e produzido por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. 

Ele mantém a jogabilidade básica em 3D de seus antecessores, Ocarina of Time e Majora’s Mask , mas a equipe optou por evitar gráficos realistas dos jogos anteriores. Em vez disso, um estilo de arte distinto como um desenho animado foi criado por meio de sombreamento de cel , originando o personagem ” Toon Link “.

Em seu lançamento, The Wind Waker recebeu elogios da crítica por seus recursos visuais, jogabilidade, design de níveis, música e história. Sua direção de arte extravagante provou ser divisória entre os jogadores, com 4,6 milhões de cópias vendidas em comparação aos 7,6 milhões de cópias de Ocarina of Time

Como resultado, a subsequente Princesa do Crepúsculo (2005) tem uma aparência mais natural e séria. No entanto, a reputação do The Wind Waker melhorou com o tempo e agora é amplamente considerado um dos melhores videogames já feitos. 

Recebeu duas sequências diretas para o Nintendo DS , Phantom Hourglass (2007) e Spirit Tracks(2009). Uma remasterização de alta definição , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , foi lançada para o Wii U em 2013.

 ➡ GamePlay

The Legend of Zelda: The Wind Waker, tela de titulo Gamecube.

The Legend of Zelda: The Wind Waker, tela de titulo Gamecube, foto: reprodução!

The Legend of Zelda: The Wind Waker é um jogo de ação e aventura em mundo aberto com elementos de role-playing . O esquema de controle é comparável aos seus antecessores: o jogador move o protagonista Link em três dimensões a partir de uma perspectiva de terceira pessoa.  

Vincule lutas com uma espada e escudo, além de uma variedade de outras armas e itens. Ele interage com personagens e objetos não-jogadores através do botão de ação.

 😎 19JOGUE TAMBÉM:

Como os jogos anteriores, o Wind Waker possui um sistema de mira que permite ao Link “travar” e constantemente enfrentar um inimigo ou alvo. Um novo recurso é a capacidade de mover o sistema da câmeraem torno do link.

Os medidores na tela rastreiam a saúde e a magia de Link ; Link pode expandir seu medidor de saúde encontrando “contêineres de coração” e pedaços de contêineres no jogo.

O mundo do jogo compreende 49 seções em grade do ” Grande Mar “, cada uma contendo uma ilha ou cadeia de ilhas. Alguns devem ser explorados para continuar a história, enquanto outros são opcionais. 

Como todos os jogos de Zelda , The Wind Waker apresenta várias masmorras – grandes áreas fechadas onde Link luta contra inimigos, encontra itens e resolve quebra-cabeças para continuar. Cada missão de masmorra termina com uma batalha contra um chefe , um inimigo singularmente poderoso. 

Além da história principal, o jogo inclui muitas missões secundárias, objetivos menores que o jogador pode concluir opcionalmente para obter recompensas. Por exemplo, Link pode usar a “Picto Box” – uma câmera do jogo – para tirar fotos para cumprir missões. 

Durante o jogo, Link adquire itens e armas que fornecem novas habilidades. Os itens são frequentemente necessários para alcançar determinadas áreas, derrotar chefes ou outros inimigos e avançar na história. 

Por exemplo, o gancho é necessário para ultrapassar obstáculos e derrotar o chefe na masmorra da Caverna do Dragão; pode então ser usado para entrar em áreas anteriormente inacessíveis em outros lugares. 

O “Tingle Tuner” é um item especial que permite a um segundo jogador controlar o personagem Tingle se o sistema estiver conectado a um Game Boy Advance por um cabo de ligação.