Olá seja bem vindo a mais um post Wisegamer blog, bem se eu falar aqui Nintendo, você logo de cara pensa em Zelda, Mario, Wii, Nintendo 64.
Em resumo, muitas coisas vêm à mente e certamente geram muitas boas lembranças.
Vocês são fãs de videogames e pensam que podem ser imbatíveis nesse assunto, mas tenho certeza de que sabem tudo sobre o Nintendo 64?
O Wisegamer oferece 10 coisas que você provavelmente não sabia sobre este grande console da Nintendo.
#1
Originalmente, o Nintendo 64 deveria ser chamado de Ultra 64.
#2
O nome de código para Nintendo 64 era Project Reality. Data de 1993.
![project reality requisitos](https://static.hitek.fr/img/actualite/nintendo-2.jpg)
project reality
# 3
A escolha dos cartuchos de jogos para os primeiros consoles não é trivial, pois eles permitem que os projetos sejam realizados mais rapidamente e economizam custos de desenvolvimento e pesquisa.
![cartuchos nintendo 64](https://static.hitek.fr/img/actualite/nintendo-6.jpg)
cartuchos nintendo 64
# 4
Em 1995, durante a exibição de videogame Space World chamada Shoshinkai até 1996, a Nintendo apresentou o Nintendo 64 pela primeira vez com esse nome. Querendo chamá-lo de ” Ultra Games “, eles foram forçados a mudar, esse nome já tinha sido registrado pela Konami.
🙂 LEIA TAMBÉM:
![evento Space World chamada Shoshinkai até 1996](https://static.hitek.fr/img/actualite/nintendo-7-1.jpg)
Space World chamada Shoshinkai até 1996
# 5
Um leitor de disco magneto-óptico chamado 64DD foi lançado apenas no Japão. Foi projetado especificamente para o Nintendo 64.
![leitor de disco magneto-óptico chamado 64DD foi lançado apenas no Japão n64](https://static.hitek.fr/img/actualite/nintendo-8.jpg)
leitor de disco magneto-óptico chamado 64DD foi lançado apenas no Japão
# 6
O primeiro acessório lançado para a melhoria da experiência no Nintendo 64 foi uma extensão da RAM que permitia rodar jogos um pouco gananciosos como The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Perfect Dark ou mesmo Donkey Kong .
![majora's mask project 64](https://static.hitek.fr/img/actualite/nintendo-9.jpg)
majora’s mask project 64
# 7
Vários jogos foram desenvolvidos às cegas a partir da máquina SGI Onyx, baseada apenas no desempenho teórico do Nintendo 64, como o jogo 007 Goldeneye .
![máquina SGI Onyx](https://static.hitek.fr/img/actualite/nintendo-10.jpg)
máquina SGI Onyx
# 8
Apenas uma dúzia de jogos foram criados para a expansão 64DD.
![expansão 64DD.](https://static.hitek.fr/img/actualite/nintendo-11.jpg)
expansão 64DD.
# 9
Entre esses jogos criados para a extensão 64DD estão quatro Mario Artist, o então jogo Paint Studio. O último era compatível com um mouse que foi especialmente projetado para o Nintendo 64 e que permitia aos jogadores desenhar como em um computador.
Posteriormente, o Paint Studio era compatível com duas outras extensões que podiam capturar vídeos ou arquivos de áudio.
![extensão 64DD, jogo Paint Studio](https://static.hitek.fr/img/actualite/nintendo-12.jpg)
extensão 64DD, jogo Paint Studio
# 10
O último Mario Artist que foi batizado Kit de Comunicação era jogável apenas com um cartucho muito específico que permitia ao Nintendo 64 ter acesso à Internet graças à sua entrada modular!
Com este cartucho, foi possível assistir aos jogos de outras pessoas, brincar com outras pessoas, compartilhar arquivos, enviar mensagens e navegar na Internet.
Revolucionário para a época!
fonte: hitek.fr
![nintendo 64 console](https://static.hitek.fr/img/actualite/nintendo-13.jpg)
nintendo 64 console
Então, o console era imbatível ou não para a época?
![Wisegamer](https://sp-ao.shortpixel.ai/client/to_auto,q_glossy,ret_img,w_400,h_350/https://wisegamer.net/wp-content/uploads/2023/01/IMG-20230122-WA0010.jpg)