Banjo-Tooie N64

2020-04-09 0 Por Marcos Paulo Vilela
Banjo-Tooie N64-cover game

Banjo-Tooie N64, foto: reprodução.

Visão geral

Banjo-Tooie é um jogo de aventura em plataforma em 3D desenvolvido pela Rare para o Nintendo 64 e posteriormente portado para o Xbox Live Arcade. É a sequela de Banjo-Kazooie, de 1998. O jogo é estrelado pela famosa dupla de ursos e pássaros, Banjo e Kazooie, e se passa dois anos após os eventos de Banjo-Kazooie. 

O jogo iniciou o desenvolvimento antes do lançamento do Banjo-Kazooie e foi lançado em 19 de novembro de 2000.

História

Banjo-Tooie N64- Rei Jingaling e Jinjos

Banjo-Tooie N64, foto: reprodução

Dois anos após os eventos do Banjo-Kazooie, Grunty ainda estava preso debaixo da rocha, com Klungo ainda a empurrando. Numa noite de tempestade, enquanto Banjo, Kazooie, Bottles e Mumbo jogam cartas na Banjo’s House, uma furadeira gigante conhecida como Hag 1 broca de uma parede na Spiral Mountain. 

O estrondo das máquinas fez com que Banjo e companhia ficassem preocupados. Sem o conhecimento deles, duas irmãs bruxas chegam e movem facilmente a pedra em que Gruntilda ficou presa no último jogo. Eles mandam Mumbo para a noite tempestuosa. Ele caminha até um arbusto próximo e vê Gruntilda.

Ela não é mais apenas uma bruxa feia, mas uma bruxa óssea e mais feia. Depois de lançar um olhar ossudo sobre a Montanha Espiral, ela espia Mumbo e corre atrás dele, magia ardente. Ele avisa os outros que escapam, mas Bottles decide que é um truque e é pego em uma explosão. 

Banjo’ A casa de S é destruída, Garrafas está morta e o mundo está em risco. Grunty e suas irmãs então se retiram para a Caldeirão Keep na máquina de perfuração Hag 1, espalhando todas as famílias jinjo no processo.

Banjo e Kazooie examinam os destroços e decidem que é hora de outra aventura. Ao longo do caminho, eles encontram muitos desafios, inimigos temíveis e uma bruxa que se vinga. Nada que um urso e um pássaro não aguentem.

Jogabilidade

Banjo-Tooie N64-Banjo na lagoa de Jolly Roger

Banjo-Tooie N64, foto: reprodução

A jogabilidade de Banjo-Tooie é semelhante em conceito ao seu antecessor, Banjo-Kazooie. O jogador deve explorar o mundo central (Isle O ‘Hags) e entrar em nove grandes níveis não lineares, cada um contendo Jiggies, que permitem acesso adicional à Ilha. 

O objetivo principal do jogo é o mesmo que o primeiro, para coletar o maior número possível de jiggies. Há uma grande variedade de quebra-cabeças, jogos, plataformas e aventuras que renderão jiggies. Coletá-los fornecerá acesso a novos níveis. Ao todo, são 90, com o jogador precisando revisitar os níveis com novos movimentos para coletá-los. 

Existem também outros itens colecionáveis, como notas musicais e jinjos. Os níveis disponíveis variam de uma civilização antiga a uma fábrica de roupas íntimas.

Mais uma vez, desbloquear níveis requer completar quebra-cabeças; entretanto, desta vez, as imagens são todas baseadas em um ponto fixo, o Templo de Jiggywiggy. Também voltando do jogo anterior está a capacidade de se transformar, permitindo o acesso a diferentes áreas, bem como a capacidade de aprender novos movimentos. Banjo e Kazooie começam com todas as habilidades que aprenderam no jogo anterior. 

Isso contrasta com o cenário comum de “perder jogadas” que algumas sequências levam. Eles são capazes de pular, virar, nadar, atacar e até voar (com a ajuda de voadores). Eles também podem aprender novos movimentos com o irmão de Bottles, Jamjars. No entanto, esse processo foi alterado em relação à parcela anterior. 

Banjo-Tooie N64,

Banjo-Tooie N64, foto: reprodução

Enquanto em Banjo-Kazooie, novos movimentos eram livres para aprender sempre que o jogador localizava o Molehill de Bottles, o novo instrutor Jamjars exige notas musicais para aprender novas habilidades. Um desses novos movimentos é o Split Up, que permite que Banjo e Kazooie, como o nome sugere, sigam caminhos separados e explorem por conta própria. 

Ao fazer isso, os personagens têm características diferentes e novas habilidades. Kazooie é rápido, pode voar e chocar ovos, mas tem uma saúde de favo de mel menor que Banjo, enquanto Banjo é mais lento, mas tem mais saúde e pode executar habilidades diferentes com sua mochila. Outro novo item básico é a adição do Mumbo Jumbo como um personagem jogável. 

Mumbo pode executar feitiços que podem levar a um Jiggy ou ajudar na jogabilidade. os personagens têm características diferentes e novas habilidades. Kazooie é rápido, pode voar e chocar ovos, mas tem uma saúde de favo de mel menor que Banjo, enquanto Banjo é mais lento, mas tem mais saúde e pode executar habilidades diferentes com sua mochila. Outro novo item básico é a adição do Mumbo Jumbo como um personagem jogável. 

Banjo-Tooie N64

Banjo-Tooie N64, foto: reprodução

Mumbo pode executar feitiços que podem levar a um Jiggy ou ajudar na jogabilidade. os personagens têm características diferentes e novas habilidades. Kazooie é rápido, pode voar e chocar ovos, mas tem uma saúde de favo de mel menor que Banjo, enquanto Banjo é mais lento, mas tem mais saúde e pode executar habilidades diferentes com sua mochila. 

Outro novo item básico é a adição do Mumbo Jumbo como um personagem jogável. Mumbo pode executar feitiços que podem levar a um Jiggy ou ajudar na jogabilidade.

O jogo também é inovador em várias áreas, a maior delas sendo design e conexão de nível. Os desenvolvedores de plataformas antes normalmente tinham seus níveis vinculados apenas por um único mundo ou mundo central. No Banjo-Tooie, no entanto, a maioria dos níveis está interconectada de várias maneiras. 

Embora ainda exista um mundo central, os jogadores são capazes de atravessar mundos diferentes, como entre a Mina Glitter Gulch e a Lagoa de Jolly Roger por meio de canos de água, ou entre Terrydactyland e Witchyworld para pegar alguns hambúrgueres. Para certos jiggies, é necessário o deslocamento cruzado. 

Banjo-Tooie N64,

Banjo-Tooie N64, foto: reprodução

A maior implementação disso são as estações de trem. Existem estações de trem na maioria dos níveis, que permitem ao jogador subir no trem em um nível e escolher em que nível descer (desde que o jogador tenha encontrado a estação naquele nível primeiro).

Multijogador e extras

Há uma variedade de coisas fora da aventura para um jogador que são desbloqueadas à medida que progride.

Multijogador

O modo multijogador consiste em todos os vários mini-jogos que são jogados ao longo do jogo, como o Mayahem Kickball Tournament. Jogos como o Ordnance Shootout e Chomper’s Belly colocam o jogador em primeira pessoa, com Kazooie agindo como uma arma (e disparando ovos) para matar jogadores ou acertar alvos. Outros jogos são jogados normalmente, com jogadores humanos entrando em computadores.

Replays

O jogo registra todos os minijogos, batalhas de chefes e cenas pelas quais o jogador passou. Eles podem reproduzir qualquer um desses itens independentes a qualquer momento.